通过游戏化EnerGAware:改变能源消费

成立于2015年2月,EnerGAware是一个项目,旨在提高人们对能源消耗,能源浪费,二氧化碳排放,消费者产生在家里。由欧盟资助和支持,EnerGAware欧盟更大计划的一部分HORIZON2020,这将使用新技术来鼓励家庭改变他们的能源使用习惯。

英国EDF能源研发正在与六国际合作伙伴:大学为加泰罗尼亚,石棺,普利茅斯大学ADVANTICSYS, FremenCorp DCH集团gamify节能和开发了游戏,EnergyCat。通过这个游戏,EDF能源与客户希望建立一个强大的关系,让它们承担了更大的控制他们的能源消耗。

游戏机制

类似于广受欢迎的模拟游戏;模拟人生,EnergyCat使玩家设计虚拟梦想家园。然而,这是未来的房子;节能、智能和连接。EnergyCat EnerGAware主角的游戏,符合要求的本质我们的猫科动物朋友,球员承担的角色EnergyCat提示其人类同伴采取行动和发展本国的房子明天。

游戏提出的挑战需要小心家庭资源管理作为一种展示能源效率的选择。每一天,玩家给出任务完成获得能量点,钱可以用来买新的物品,使EnergyCat人类的快乐。

改变游戏规则——当虚拟现实符合现实

最好的比赛的一部分是使用真正的能源数据,来自消费者的智能电表安装在他们的家园。智能电表的数据帮助饲料正在运行的虚拟连接的家里。因此,EnerGAware结合虚拟现实和现实。因此改变的游戏可以影响能源消费变化的行为在日常生活中被采用。

灯光和洗衣机等基本日常电器然而过度使用能源的能量点的使用将演示一个低效的管理资源。能量点是有价值的,可以转移到虚拟货币和用于灯泡低能量版本升级或更换旧绝缘,墙壁和屋顶。

能源效率和个人的舒适程度

就像在现实生活中,玩家必须保持个人的舒适水平。能源效率不能损害家庭的舒适,没有一点不给如果居住者将加热冷,脾气暴躁。这都是关于游戏的平衡,这是一个重要方面。

减少节能舒适水平太多点,将减少人类的生产力。因此,他们会赚更少的钱将防止投资更好的节能设备。另一方面,节约大量的能量点将允许用户解锁和购买新物品通过游戏的水平进步。或者玩家可以尝试改变人类的行为不使用任何点,例如,通过充当EnergyCat和扰乱人类在淋浴如果他们太长了。

降低能源使用的好处

总体目标是教育和告知消费者在欧洲智能能源的好处选择和技术/家庭改进,可以提高消费。最大的动力最终是减少能源的使用和浪费,因此家庭可以减少他们的碳足迹和能源法案。

试点项目正在在普利茅斯观察效率和有形资产的价值。100个家庭参与有一半被考虑到游戏的审判,而另一半只是考虑到节能的建议和信息。两组之间的差异目前正在研究,我们希望释放游戏在不久的将来。

* *严肃的游戏,“能源猫:明天的房子”是现在上可用iOS安卓应用程序商店!你可以免费下载和玩它。* *

发布的Bastien Maumy,研究工程师

Bastien Maumy是英国的一个研究工程师研发中心智能客户团队在EDF能源和智能能源应用程序组的一员。